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有一種痛,叫做「痛車」的痛——淺談《痛車文化》!

作者:夏凰翔│2020-08-30 12:08:00│巴幣:12│人氣:1356
大家好,我是一個愛好改車的車迷。十年來,改過十幾臺車,改裝的魅力,或彰顯魅力,或追求性能。總之,讓老周我無法自拔。而今天,就來聊聊在日本盛行的一種汽車改裝文化。——「痛車文化」。

痛車在我們國內並不多見。這種改裝是很多漫畫迷的喜歡類型,而我恰恰是這種假的漫畫迷,到現在30幾歲的我還是會追各種的漫畫新番。之所以說自己是假漫畫迷的原因,是我不會把我的車改成痛車風格,我自己會覺的開這樣的車子出門很奇怪,還是做不到,走自己的路讓別人說去吧。下面就進入今天的主題。

①什麼是「痛車」

                                                         ▲這類型風格的車就是痛車

要了解「痛車」。就必須先了解ACGN。也就是英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)、Novel(小說)的合併縮寫。

ACGN一詞源於20世紀90年代中後期始於台灣的ACG一詞,ACGN文化根源主要來自日本。

ACGN相關內容在網絡上,已經形成完整的商業鏈條,作為娛樂的方式,被越來越多的網民所喜歡。其所覆蓋的產品,在網絡上已經形成巨大的商機,在日本、中國(含港澳台地區)比較熱門,特別是日本,更是在ACGN的基礎上,不斷開發出優秀的漫畫、遊戲等作品,並在全世界備受歡迎。

「痛車」,正是屬於ACGN文化中的一種。對ACGN文化有愛的人們為了彰顯個性,將喜愛的動漫角色、動漫公司或者角色名字之類的字畫貼(噴)在車上,以作裝飾。痛車未必是汽車。自行車、機車、電動車、車模等都可以用來痛。

「痛車」之痛的來源

「痛車」的起源是在日本,那個漫畫橫行的國家,因此那個國家就誕生了眾多瘋狂喜愛ACGN文化的宅男宅女。出於對某部動漫、遊戲,或其中的某一角色的喜愛,他們會希望將與這些作品相關的圖案和角色形象繪製在自己平時使用的物品上,藉此來表達自己的愛。生活中常使用的物品多種多樣,所以就出現了各種「痛」,比如痛車、痛單車、痛機殼、痛吉他等等,基本上沒有不能痛的東西。


那為什麼叫「痛」呢?關於痛車這個詞的來源,有幾種說法:

說法⑴「眼睛痛」,日語中有一個詞語叫「視線が痛い」,多用在某人做出非主流的事情時候周圍人圍觀導致氣氛尷尬的時候。痛車對於普通一般人來說,視線痛是完全可以理解的,所以先有傳統的日語這個詞語開始演變成了痛車這個概念。就像以前國內非常犀利的非主流,葬愛家族什麼的,現在看那些老周也覺的眼疼,畢竟自己也是非過的人。給人紋身會很痛,於是車主人就把「紋身」過的車稱為痛車。

說法⑵「心痛」,在日本,如果要在車上畫圖案之類的東西要交稅,由於開痛車的很多是年輕人,額外的稅收使他們很心痛,所以叫痛車。

說法⑶「讀音」,再有,因為讀音問題:paint car(塗上顏色的車) => pain car(疼痛的車) => 痛車。

這些是這個痛的來源了,在喜歡二次元人的世界似乎無所不痛了。


「痛車」入坑請慎重

那對於喜歡這個風格想入坑的朋友就要慎重了。

首先,玩痛車要做好不給理解的準備,不要以為車子改成這樣會很吸引小姐姐的眼光,也許她們會喜歡這樣的車,卻不喜歡你這樣一個人,但是對於車手來說,需要什么女朋友!

其次,在我們國內的交通法上就明文規定:機動車噴塗,粘貼標識或者車身廣告不能超過車身面積的30%,車身顏色不能超過3種,這個規則上,在中國這成了痛車的痛點了,在痛車上想顏色和面積不超過規定是不大可能的事情了,而痛車這麼吸引人日光的車子,想不引起警察叔叔的注意,註定是一件很困難的事情了。

而你膽子真的很大,又很想玩痛車,那麼老周下面就來說說,如何能夠「痛」出一輛車。

②如何能夠「痛」出一輛車

首先,設計「痛車」

「痛車」不能隨便痛,雜亂無章沒有美感的「痛車」。只能毀掉一輛車。所以要「痛」出一輛車,首先你要懂設計,或者有個會設計的朋友幫你。

                                                          ▲車輛的設計類型圖

每輛車,都有自己原本的顏色與車型。每個人也有自己喜歡的ACGN的圖案元素。要怎麼將自己喜歡的圖案,與自己本身的車型相結合。全憑天馬行空的想像力與設計審美與經驗。大部分人都不是設計師,也沒有設計經驗,找到一個會設計的朋友幫忙,是一個很靠譜的選擇。並且,專業的設計師,有很多找到高清素材或者矢量素材的途徑。可以為後期執行方案,省下很大的力氣。

其次,找到組織

痛車的改裝,與其他改裝車一樣,需要找到組織。也就是找到一批玩痛車的愛好者。與痛車車友交流。在圈子裡會有很多前輩的建議,這樣才能讓你彎路走的最少,找到了組織以後,你只需明確下自己的想要的風格,大概的車子走向,接受前輩與車友的建議。通過一些設計師的幫忙,在3D軟體上,直觀的看到你的設計效果。不斷修改,直到設計出你滿意並且可行的設計方案。


最後,執行改裝

設計方案實現後,就要開始真正的改裝了。在改裝之前,如果你後悔,還來得及。直接的經濟損失,僅僅限於設計費用或者是請設計師朋友吃個飯。

當你下定決心去「痛」自己的車。那麼就應該找到一些靠譜的線下施工門店了。

通常我們去做一輛「痛」車。會選擇貼膜,而不會選擇噴漆。一是因為噴漆的成本高,二是因為複雜的圖案無法實現等等。而貼膜就會有很多優勢。

膜的材質選擇有很多,大概可以分為進口和國產。一般來說,進口的3M的膜在耐久度和色澤還原上都會比國產的要好一點,一分錢一分貨,根據預算選擇就好了。

但是要注意的一點,你的「痛」車,也許在汽車年檢的時候會遇到麻煩,需要還原原車。那麼在膜的選著上,就要選取在撕下來不留膠的才是最重要。保證原車漆不受破壞。

另外要注意的,在選取圖案的時候,要找到3000解析度以上的素材。這個可以交給設計師朋友。

當膜製作成功,在貼的時候,最好交給專業的人來貼,切勿選擇自己動手。自己動手沒有經驗,會有巨大的風險。


③「痛」車的日常維護

完成好的痛車,就和平常貼了膜的車輛一樣,只是多了很多圖案,保養也就是正常洗車就好,省去打蠟,拋光之類的漆面維護,但是再好的膜也是有壽命了,所以玩痛車的精髓就是不斷的折騰,當然想痛出一台有靈魂的痛車,更重要的在於車主對喜歡的動漫作品的理解程度有多深。

痛車,不同於常規的改裝車,難點是在於怎麼把自己喜歡的動漫與車子的完美結合,它不像傳統的改裝雖然可以帶點個性自己的想法,卻還是很系統的走,而痛車的風格完全的要把自己的想法呼應到你不同車型的愛車上,基本每台車沒有復刻的,每一台都是包含了車子對於漫畫的理解而做出的設計。


所以真打算入坑的車友還是要做好消磨很多時間精力的心裡準備。來源出處

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