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用头戴式显示器看电影是什么样的体验?与VR眼镜有何区别?|GOOVIS/雷鸟/PICO头戴式显示设备对比

用头戴式显示器看电影是什么样的体验?与VR眼镜有何区别?|GOOVIS/雷鸟/PICO头戴式显示设备对比

前两天,我收到了两只很有意思的“玩具”,GOOVIS(酷睿视)的两款头戴显示器:GOOVIS Lite和GOOVIS Pro,造型酷似X战警里的“镭射眼”所佩戴的眼镜。

头戴显示器是什么?简而言之,就是大屏幕搬到了戴在头上的“眼镜”。

头显是比较新颖的一种外设,我之前最常做的是显示器评测,其实对于头戴显示器了解不多。

经过一段时间的使用,我发现GOOVIS头戴显示器(以下简称头显)和大屏电脑显示器效果差距不大,只是头显能够戴在头上。头显也拥有两整块完整的显示屏幕,却只有指甲盖那么大,在配以专业的光学放大技术后,这块小屏幕能够在用户眼前呈现几百英寸大小的巨幕效果

1,头戴显示器的意义

头显的意义就是让“超大屏显示器”变得可以随身携带,并且提供传统显示器所不具备的3D功能。

比如在出差/度假时带上头显,可以在酒店里看享受私人影院或者玩PS5、switch游戏。或者一个人躺在床上看视频,并且不会影响到躺在边上的Ta。又或者睡觉前看二珂直播,在二珂的陪伴下入眠。

实际上,用GOOVIS头显看电影很可能会比传统显示器的效果更好,因为它是3D显示器,可以播放3D视频。

GOOVIS是GOOD VISION的缩写,意为美好视觉。它也确实让我在家体验了一把堪比影院巨幕的视觉享受。

我尝试了用它观看阿凡达1,其震撼的3D效果比电影院更好。因为电影院的3D塑料偏光镜会直接削弱亮度和色彩,是牺牲了电影画质的,况且如果你有近视,还得戴2副眼镜,很不舒服。而GOOVIS的3D则可以百分百显示原片色彩和亮度,也不用再戴双重眼镜了。

此外,对于我这样的游戏爱好者来说,在外出差时也不可能不玩游戏。因而大屏幕游戏本对我来说是刚需。可是,17英寸的游戏本实在不适合外带,它会直接让背包重量提高一个档次。而且即便是17英寸游戏本,屏幕尺寸和27-34英寸的电脑显示器差距依然巨大,出门在外想要体验“大屏幕玩游戏或者看电影的乐趣”。只有三个选择:

1,带大屏显示器出门,显然这是不可能的。

2,去网吧,但是我不喜欢网吧,网吧环境太差,而且配置不够高,缺乏私密空间。

3,头戴式显示器——唯一解。

同样,在看电影和在线视频方面,头戴式显示器也是最佳选择之一:比去电影院方便,比笔记本效果好。

如果你是跟我一样是对大屏显示有依赖的玩家,电影重度爱好者,GOOVIS头显给了出门在外的我另一个不错的,能随时随地享受巨幕观影大屏游戏的选择。

2.GOOVIS Pro和其他显示设备

其实在最开始用GOOVIS Pro时,我没有抱太高期望,毕竟不是VR的沉浸感,画面比VR小,即便是索尼家的OLED屏,再好能有多好呢?况且官方也只宣称1080P的分辨率,清晰度2K?所谓的“相当于坐在电影院C位置看800寸巨幕”也没有太大吸引力,毕竟用1000块的投影也可以模拟出这种效果。

不过,实践后,我发现我低估了它。我用了GOOVIS Pro追了几集剧,用B站大会员开着最高清晰度看了几部电影,很快就觉得,“真香”。

2.1.GOOVIS Pro和投影仪

首先,投影仪画质和GOOVIS头显根本不在一个级别。投影仪画面普遍惨白、清晰度较差、投影画面在白天暗到看不清。而GOOVIS Pro的画面非常出色,和电脑显示器非常接近,完美吊打投影仪。即使几万块的投影仪,在全黑环境下使用,才能媲美GOOVIS Pro的画面效果。

此外,GOOVIS Pro不受场地约束,甚至在地铁/候车室等公共场合也能使用(只要你不觉得尴尬)。因而,和投影仪的对比是毫无必要的,二者的画质根本不在一个级别。

2.2. GOOVIS Pro和AR/VR一体机

许多小伙伴会先入为主地以为,既然VR一体机也可以观看同等沉浸式的视频,并且价格明显更亲民,我们何必要花2-3倍的钱来为头显买单?

我的回答是,只要你追求画质,那么就有必要。这个道理和选择桌面显示器是共通的。

GOOVIS Pro的高画质,很大程度上源于其“高PPD”.

PPD即角分辨率。不同于PPI(单位密度像素数量),PPD指的是人眼或镜头的视场角中平均每 1°夹角内填充的像素点的数量。PPD越大,人眼所看到的画面就越清晰。

一般认为,人眼视网膜显示效果的PPD值是60,而GOOVIS Pro的PPD值达到了42,而一般号称4K的VR眼镜PPD却只有十几或二十几,所以GOOVIS Pro才能呈现出远超其他竞品的高清晰度。

所以,当你想了解一款头显(不论是VR还是AR)的真实清晰度时,要问PPD是多少。实际上,现在很多VR厂家并不愿意提及PPD,只谈2K、4K分辨率,大概都是在回避PPD太低的问题。

至于为什么GOOVIS Pro能在一块0.71英寸小的屏幕上实现高PPD?这要归功于GOOVIS 头显所采用的独特单反级光学方案,叫“玻塑混合非球面多镜片组(ASPH)”。这个光学技术是基于单反相机镜头技术上研发的,而VR眼镜上常用的菲涅尔透镜在ASPH面前就显得粗糙和简单。同专业相机镜头一样,GOOVIS也是通过光学镜片组,将固定的画面投射到人的眼睛上面。熟悉单反相机的小伙伴都知道,人眼就好比相机自带的传感器,而镜头中不同的镜片组设计,直接影响照片的成像质量(即我们对于画面观感的好坏程度)。不管是GOOVIS Pro还是Lite,它们都可以参考相机镜头的MTF曲线,从而可以一目了然地看到这款头显在光学上的分辨率和对比度表现。虽然GOOVIS的MTF值对比几万元的单反镜头并不那么亮眼,但同类其它VR和AR产品连这个参数都不敢提,高下立判。

3.实测不同类型产品/型号的区别

3.1.实测:GOOVIS Pro和Lite

GOOVIS Pro和Lite都是头显。其零售价格分别为6688元和4399元(大促价应该会优惠不少),二者在外观造型方面差距很小,设计风格都属于潮酷帅气。不同的是,Lite整体采用银灰色配色,Pro则采用高级的黑金色进行搭配。

而内里的设计完全一样,采用的都是某种轻盈、柔软且透气的亲肤材料(非皮革)。因而,Pro和Lite在佩戴感觉上并没有任何区别。

佩戴体验较好,没有明显的沉重或者异物感,包裹感恰到好处,不会给人一种脑袋被束缚住的感觉。佩戴好之后,双眼会被完全包裹在独立的空间中,和外界的干扰相隔绝,因此能够提供独自观赏大屏电影的沉浸式体验。

最值得一提的是,GOOVIS Lite和Pro都有屈光度和瞳距调节功能

这意味着:近视眼用户可以裸眼直接佩戴,不需要再戴上近视/远视眼镜!这一点是我个人最欣赏的。相比之下,其他大部分头戴式显示产品(比如VR眼镜)都需要戴上近视眼镜后才能使用,对我这种不喜欢佩戴隐形眼镜的用户来说非常不友好。我每次去影院看3D电影或者体验VR游戏的时候都被这一问题所困扰。戴上近视眼镜后再带VR眼镜的烦恼,相信体验过的人都懂。

不过Pro的屈光度调整范围为“远视300度-近视800度”,而Lite为“远视200度-近视700度”,二者的瞳距调整范围则都为56mm-72mm。

此外,Lite在画质上比Pro要差一点。主要体现为以下几点:

l Lite的屏幕是0.49英寸视涯Micro-OLED,观感大约相当于20米观看600英寸屏幕或5米150吋;而Pro的屏幕是0.71英寸索尼Micro-OLED,观感相当于20米观看800英寸屏幕。大家可能对20米开外600/800英寸缺乏概念,我来换一种说法,Pro看到的屏幕大概和正常使用状态(人和屏幕离0.5m左右)看到的28英寸显示器差不多,而Lite则是23.8英寸。(当然,你实际上并不能这样怼在显示器面前看,这个距离用于感受一下画面)

l Pro的画质更艳丽,色域稍微高一些,有多种色彩模式。(不过实际看起来二者在色彩方面差距并不大)。

l Pro支持蓝光原盘3D,无需任何第三方软件,就能直接播放蓝光3D电影。而Lite只支持左右半宽3D。可惜的是,二者都不支持杜比视界。

考虑到画质才是显示设备的核心竞争力,而Lite的中等大小屏幕和Pro的大屏幕在观赏体验上有一定差距。有些人可能比较喜欢或者习惯于较小的屏幕尺寸,因为屏幕过大会使他们难以捕捉到边缘的显示信息细节。对于我来讲,更大屏幕能提供足够好的沉浸式观影/游戏体验因而我个人更建议买Pro。

3.2 实测:GOOVIS Pro & 雷鸟AR眼镜 & PICO neo3 VR一体机

下面测试GOOVIS Pro头显和不同品牌的VR设备的区别。

作为对比,我祭出了两款市面上比较火爆的AR/VR设备。雷鸟的AR眼镜和PICO neo3 VR一体机。

GOOVIS头显与PICO neo3最大的区别在于,GOOVIS Pro单头显只是一个显示器,需要搭配主机。除了不能实现VR效果以外,GOOVIS Pro和Lite在画质(包括色彩、清晰度、分辨率)以及镜片光学参数等方面的表现都比较出色。

而PICO neo3由于集合了计算、定位、电池、音响等多个单元,在体积上相对于头显来说是一个相当巨大的存在。不过,PICO neo3依然是一个令我非常满意的产品,其VR效果相当出色,而GOOVIS无法播放VR内容。不过可以期待一下,随着VR技术的进步,这类VR产品所能带来的游戏/观影(尤其是直播)体验将会大幅度提升。假以时日,VR眼镜肯定能让二珂出现在我的面前!

与厚重的PICO neo3相反,雷鸟AR眼镜的外观轻薄+酷炫,Type C口适配性好(可以连接手机、电脑、平板以及switch等设备)

雷鸟Air同样配备了索尼Oled屏,得益于索尼的优势,其在清晰度、色彩等画质表现上也不差(相对价格而言)。此外,雷鸟Air也能在安装软件后播放3D电影。但是唯一的硬伤是:开放式眼镜,使用者必然受到环境光的影响,会带来一定的眩光问题。

在实际体验中,雷鸟Air的优势跟劣势也确实很明显。

明显优势是轻薄外观,以及还不错的画面清晰度。雷鸟Air的眼镜形态,和其他头戴显示设备的重量差了一个数量级。可以随时直接戴上或摘下,这点也比其他产品更加方便。而且跟GOOVIS一样,雷鸟Air近视眼用户也可带对近视眼友好,只不过近视镜片需要额外购买定制,而且因为是外加的近视镜片,最好不要躺下观影,会缩短接目距,比较影响观影效果。

明显劣势就是眩光问题,如果是在比较光亮的环境下,会让观影效果打折扣。如果实在比较暗的环境下,观影效果就会好很多。

最后不知道是不是我佩戴问题,还是我鼻梁比较塌,总觉得眼镜式不如头戴式的更稳固,时不时需要手动调位置。当然如果雷鸟解决了最明显的炫光问题,这些都不是事,它还是很值得尝试的。

3.3.GOOVIS Pro和电脑显示器

在光学系统加持下,GOOVIS Pro的索尼OLED屏也在色彩、亮度及对比度方面有着堪比电脑显示器的表现。不过,由于无法用常规的仪器测量,这里仅描述一下我个人的主观观看体验。

从观感上看,GOOVIS Pro屏幕的亮度大概接近黑暗环境下的【200nit】电脑显示器屏幕。当然,亮度也可以手动调低,不用担心过亮导致的刺眼问题。色域方面,官方的规格书上标明【s="nolink">113% sRGB】,我们无法用常规的仪器去进行进一步测量,但是从肉眼观感上讲,至少能看出它肯定是广色域屏幕。清晰度方面,似乎略胜27英寸1080P显示器,但是不如4K显示器。

下图是用iPhone 13拍出来的GOOVIS Pro外接PS5时的实际效果(图片未经PS处理),不过因其显示原理不同于电脑显示器,所以手机拍出来的照片和肉眼看到的实际效果差异很大。因而,想要知道GOOVIS Pro的实际使用效果,只能亲自去体验了。

总体来说,在我所体验的几部电影以及PS5游戏中,GOOVIS Pro的画质和体验远超预期,虽然因缺乏HDR方面的表现力导致其体验远不如顶级显示器和真正的电影院屏幕,但是也远超竞品以及入门级电脑显示器。

此外,GOOVIS Pro的对比度很高,达到了100000:1,是IPS面板的桌面显示器的100倍。因为它用的是OLED面板。带上头显后,视野里除了屏幕外其他部分是漆黑一片,没有可能造成干扰观影的其它物体、光亮或者介质。因而实际画面看起来十分真实且通透,弥补了画质上相对高端电脑显示器的不足。

4.缺点和不足

然而头显并非毫无缺点,就算是对于沉浸式观影爱好者来说,它也有几个难以避免的问题。

首先是无法边运动边观影。运动的时候头显屏幕画面会跟着动,这会让使用者容易晕眩。换言之,GOOVIS头显只适合在身体(头部)静止的情况下使用。你可以靠着、躺着、瘫着用GOOVIS头显,但是假如想要在骑动感单车时使用,那就准备迎接快速晕车的奇妙体验吧!

其次,虽然采用了透气材质,但是对于爱出汗的我来说,GOOVIS戴久了依然很热。

另外,接口单一,只有HDMI 1.4接口,没有带宽更大的DP和USB Type-C接口。

5.总结

我对GOOVIS以及其他头戴显示器的未来抱有期望,因为GOOVIS Pro的表现确实令人满意。我认为,3D电影(比如即将上映的阿凡达2)以及3D游戏将会是未来的主流(之一),而传统显示器难以满足3D需求,所以3D效果较好的头戴式显示器在将来很可能会是不可或缺的观影/游戏神器。

为了符合将来更高标准和更复杂需求,我希望未来的GOOVIS系列头戴显示器能够在以下几个方面有所改进:

第一,也是最重要的,显示效果需要继续加强,包括支持更高分辨率、刷新率,支持HDR功能,从而真正能够和顶尖的桌面显示器进行差异化竞争。听说官方今年要出IMAX级别的新款,预告显示效果大幅提升,但真机如何,还是要体验才知道。

第二,在佩戴体验上做到更加轻量化和舒适化,虽然现有的Pro和Lite的佩戴体验已经不差,但是在耐久耐脏、重量体积上面仍有改进的空间。

第三,周边设备需要进一步改善,如D3播放器,内置的安卓系统完全可以做得更好并且支持第三方APP(目前内置系统相当简约),更符合当下年轻一代的审美品位。

编辑于 2022-08-29 12:56