本次作品为概念版本,只是粗略的制作了技能框架。
整体思路也是考虑到史实,【断腕】的减少手牌上限摸牌则是一定程度顺应了曹性的【斩腕】,但【断腕】和【攻袭】都是增加了手牌的保存能力和消耗能力。
PS:实在是不想浪费这个技能思路,所以才发出来,希望各位能给一些技能改进的建议。
不要吐槽图片,实在找不到什么很合适的,倒不如放个我喜欢的图。
首先感谢“宗元”的友情出演(^v^)
其次这个版本加强了回合内的能力,感谢各位提出的意见,但这个版本也只是修正的概念版,我觉得应该可以设计的更加巧妙,有趣。
技能描述:
攻袭:当你手牌数大于手牌上限时,你可将至少一张基本牌当任意基本牌使用或打出,若你在一回合中使用至少两张基本牌发动【攻袭】则该同名牌在此回合无次数限制。
断腕:当你于回合外受到1点伤害时,你可令你的手牌上限-1并摸一张牌;当你于回合内造成1点伤害时,你可令你的手牌上限+1,累计造成两点伤害后,你摸一牌,回合结束后累计数清零;游戏开始后,你的手牌上限不会随体力值的改变而改变。