大學推甄研究所作品集

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I cannot choose the best. The best chooses me.


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論文發表研究 Re s e a r c h p u b l i c a t i o n


01 The 21stGlobal Chinese Conference on Computers in Education 第21屆全球華人計算機教育應用大會

02 TANET 2018 臺灣網際網路研討會

03 TAICHI 2018 台灣人機互動研討會

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01 論文發表研究

Webduino結合HTML5跨平台互動遊戲設計初探

The study of using Webduino into HTML5 interactive game design

Re s e a r c h p u b l i c a t i o n

The 21stGlobal Chinese Conference on Computers in Education(GCCCE 2017) 第21屆全球華人計算機教育應用大會

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本研究利用開發行動裝置上之互 動遊戲探討將Webduino融入互 動遊戲開發之成效。本研究主要 以 文 獻 分 析 法 進 行 相 關 HTML5遊戲現況的文獻分析與 探究,並結合物聯網的互動元件 進行相關遊戲設計,繼而以個別 實驗觀察與訪談進行資料彙整與 分析,期望能透過此研究提供相 關Webduino技術結合HTML5互 動 遊 戲 之 設 計 參 考 。

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本研究利用開發3D射擊互動遊 戲,探討將眼動儀融入互動遊 戲開發之成效。本研究主要以 文獻分析法進行相關3D遊戲介 面現況的文獻分析與探究,並 結合眼動儀設備進行相關遊戲 設計,繼而以個別實驗觀察與 訪談進行資料彙整與分析,期

01 望能透過此研究提供相關眼動 儀技術結合3D射擊互動遊戲之 設

論文發表研究

結合眼動儀進行3D互動介面設計探究

Re s e a r c h p u b l i c a t i o n TANET 2018臺灣網際網路研討會

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01 論文發表研究

食住行樂: 幫助聾啞人士生活更便利之行動 A P P

Re s e a r c h p u b l i c a t i o n TAICHI 2018 台灣人機互動研討會

INTRODUCTION

食住行樂 is a user friendly application for verbally and aurally challenged people to adjust to the society and can be treated as normal people in theirdaily life. The application contains functions for four parts of daily requirements – eating, living, communication and entertainment. All of these requirements are really significant to human living, however, it seems to have lots of challenges to them. Therefore, our hope is to make verbally and aurally challenged peoples life more convenient and be noticed by others In this paper, we developed a new application for verbally and aurally challenged people to communicate with normal people by translating text into speech, and vice versa. By using our app, they can understand what others are saying by seeing words printed on their smartphones and capable of expressing their thoughts by typing text into the app.

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02

程式設計 Program design

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01 UNITY

瘋狂道路 HERO 叢林生存 吸血鬼跑酷 手遊過場 連連看 見縫插針

02 CONSTRUCT 2 RED RIBBON 石光返照

03 FLASH

屈原吃粽子 藥草集集樂 收集藥瓶

04 APP INVENTOR 鋼琴小遊戲 磁鐵吸吸吸 阿嬤來拜拜 食住行樂 AI小工具 簡易聊天室

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02

程式設計

Unity作品 Program design

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[ 瘋狂道路 ] 此作品為平時練習作品,遊戲內模型為免費素材。 此遊戲主要含有四種摩托車種類可以選擇,可以利用遊戲過程 中賺取的金幣去換不同款式的摩托車,另外有平原、森林和雪 地

使用鍵盤W加速,鍵盤左右鍵控制摩托車方向。 希望透過遊戲來體驗平時無法體驗到的衝刺快感。


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02

程式設計

Unity作品 Program design

[ HERO ] 此作品為平時練習作品,遊戲內模型為免費素材。 此 遊 戲 透 過 主 角 H e r o 來 打 擊 壞 人 , 救 出 公 主 。 攻擊分成三個階段,可為單攻擊或是連續大招式,連續使用滑鼠左鍵 則

另外跳躍的設定也有別以往單跳躍模式,有雙跳躍及多跳躍的選擇。

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02

程式設計

Unity作品 Program design

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[ 叢林生存 ] 此作品為平時練習作品,遊戲內模型為免費素材。 此遊戲為生存遊戲,玩家必須在叢林裡面生存下去,叢林裡有 山豬和公雞可以獵捕,但也要小心殭屍前往騷擾。 武 器 的 選 擇 共 有 五 種 外 加 地 圖 模 式 。


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02

程式設計

Unity作品 Program design

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[ 吸血鬼跑酷 ] 此作品為平時練習作品,遊戲內模型為免費素材。 此遊戲為簡易跑酷,吸血鬼小孩必須取得道路上的金幣才能購買換 裝衣物,但在取得金幣之時要小心公車出沒或是各式各樣的路障。


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02

程式設計

Unity作品 Program design

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[ 手遊過場 ] 此作品為平時練習作品,遊戲內模型為免費素材。 此作品為練習手遊過場的簡易專案,透過各式內建效果和簡易 素材,製作如同市面手遊一般的場景過場效果。


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02

程式設計

Unity作品 Program design

[ 連連看 ] 此 作 品 為 平 時 練 習 作 品 , 遊 戲 內 模 型 為 免 費 素 材 。 此作品為電腦版連連看,透過滑鼠選擇相同的卡牌讓其消失的簡易遊戲。 另外可將此遊戲改成手遊,目前還有一些功能還在新增刪減中,日後完成會 將 其 輸 出 並 放 到 G O O G L E 商 店 免 費 販 售 。

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[ 見縫插針 ] 此 作 品 為 平 時 練 習 作 品 , 遊 戲 內 模 型 為 免 費 素 材 。 此作品建構概念和市售產品相同,為依照市售產品下去研發練習之作品。 玩家手中有一定數量的針頭,必須把所有的針頭都插進旋轉的球裡頭。不能 夠

此作品和 [ 連連看 ] 一樣,目前還有需要修改和新增的部分,若日後完成,將 放

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02

程式設計

Unity作品-見縫插針

Program design

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02 程式設計

CONSTRUCT 2 作品

Program design [ RED RIBBON ]

此作品為平時練習作品,遊 戲內素材為同組同學繪製。 此作品是藉由CONSTRUCT2 製作的橫式卷軸恐怖遊戲, 玩家將在廢棄的老屋子內尋 覓有關 [ 紅絲帶 ] 的秘密。 噓!靜悄悄的聽,你是不是 聽 到 什 麼 聲 音 。

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02 程式設計

CONSTRUCT 2 作品

Program design

[ 石光返照 ]

此作品為愛學網比賽作品,遊

戲內素材為同組同學繪製。 此作品是藉由CONSTRUCT2 製作的關卡式教學遊戲。 主要教導光的型態和特性,希 望透過多媒體的方式,加深國 小學童對於自然科學的熱愛, 提 升 其 學 習 動 機 。

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02 程式設計 FLASH 作品

Program design [ 小魟魚系列遊戲] [ 屈原吃粽子 ] [ 藥草集集樂 ] [ 收集藥瓶 ]

此作品為平時練習作品,遊戲 內素材為同組同學繪製。 此作品是藉由FLASH製作的遊 戲,玩家將幫助貪吃的小魟魚 解決端午節發生的各式難關。

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02 程式設計

APP Inventor作品

Program design [ APP INVENTOR 遊戲集 ] [ 鋼琴小遊戲 ] [ 磁鐵吸吸吸 ] [ 阿嬤來拜拜 ] [ 食住行樂 ] [ AI小工具 ] [ 簡易聊天室 ]

這些作品們都是藉由APP INVENTOR製作的。 大致分為遊戲類和實務應用類作品,其中 [ 阿嬤 來拜拜 ] [ 食住行樂 ] [ 鋼琴小遊戲 ] 都有預計要 上 傳 至 G O O G L E 商 店 免 費 販 售 。

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03

網站作品

We b s i t e w o r k

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01 WEEBLY 數位系要知道的三兩事 大甲媽祖繞境 翻箱趣 財團法人RBI 瑞金抗齡照護研究教育基金會

02 WEBSITE WORK 澎湖縣政府網站改版建置

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03 網站作品 Weebly 作品

We b s i t e w o r k

Weebly建站作品分成接案和課程作品,其中財團法 人RBI 瑞金抗齡照護研究教育基金會(簡稱R基金會)是 我第一個網站接案的工作,配合了約略半年的時間, 在此其中,除了要每天定時更新維護網站之外,還要 常常和執行長商討網站宣傳方式等等,在這個接案過 程中,我體會和了解到許多和業界人士配合的種種, 也讓我第一次學以致用上課時老師所教授的內容。 其餘作品除了翻箱趣也是廠商接案之外,其他都是課 堂作品,在課堂中反覆練習應有技巧再使用在實際接 案子中,會發現自己很多不足,但在和廠商的反覆討 論和協調當中,學習到很多未來接案會遇到的困難或 是癥結點,反覆學習、反覆修改,期許自己有一天也 能

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03 網站作品

澎湖縣政府網站改版建置 We b s i t e w o r k

大二暑假前往水漾股份有限公司實習, 在實習結束後同年十一月協助公司完成 澎湖縣政府網站改版,主要工作是將舊 資料上稿到新網站內部,其餘部分由公 司

此次專案經驗,讓我了解到承包政府工 作的各式SOP,在執行過程中,雖然沒 有核心參與,但是有稍微理解大案子的 進行過程、聯絡,以及溝通方式等等。 再一次從接案過程中了解自己的不足, 並且在有條有理的企劃過程內學習到執 行專案的精闢和企劃的重要性,日後在 畢業專題的規劃上更趨完整、完備。

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04 33

平面作品 Graphic design work


01 海報作品

工藝之家 個人公仔周邊設計

Disociative Disoders 花惹FUN 我與我的想像 鄉愁台北 鄉愁高雄

02 邀請卡作品

各式邀請卡、明信片

03 人文學院USR計畫展覽作品

明信片 手機殼 扇子 T-shirt

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04 平面作品 海報作品

Graphic design work

本系課程通常都會在學期末 或是學期中有各式各樣展覽 或是成果發表等等,因此累 積豐富的展覽經驗,對於佈 展、掛海報、架燈等等都非 常熟悉,另外在成品發表、 海報製作上也別有心得。 工藝之家

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個人公仔周邊設計

Disociative Disoders

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花惹FUN

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我與我的想像


鄉愁台北

鄉愁高雄

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04 平面作品 各式卡片作品

Graphic design work

因為從大一開始就加入了系學 會文宣組,對於邀請卡設計十 分熟悉,依照場合、活動性質 不同等等,製作出不同風格的 邀請卡,並且因為有太多臨時 狀況產生或是額外活動等等, 時常在和時間賽跑的我們,練 就 了 快 速 完 稿 功 力 。 另外,我也很喜歡繪製小卡片 類型的商品,其中不僅僅是訓 練手繪、電繪能力,更是讓我 們跟廠商接洽的練習。

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04 平面作品

人文學院USR成果展作品

Graphic design work

本組畢業專題提名為拾一光陰。取名原因 為我們是第11屆數位系畢業製作,諧音至拾 一。並期許我們將過去所學一把拾起,細 數

主題為紀錄片拍攝並且做文化周邊產品, 題目主要圍繞大甲媽祖遶境,我們實際參 與2018年九天八夜的大甲媽祖遶境活動並 拍攝這一路上的點點滴滴,本組專題副指 導教授為區域與社會發展學系的許主任, 許主任讓我們一同參與本校人文學院USR成 果展,在展覽中本組提供了兩部紀錄片與 各式各樣周邊商品,右圖為展覽作品以及 展

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05 43

3D作品 3D design work


01 MeshMixer / SculpTrix

我與千手觀音的結合

02 3D MAXS

住家學生宿舍莊敬苑 計算機 交通工具熱氣球 卡通版我家門前

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05

3D作品

MeshMixer / SculpTrix 作品 3D design work

3D人像結合,這是一堂工作坊的課程,首先透過

工作室掃描人臉,再用Meshmixer和Sculptris將 人 臉 與 其 他 作 3 D 物 件 結 合 。 此作品為[

我與千手觀音的結合

]。

右圖為我的人臉掃描檔,結合了在網路上的免費 素材千手觀音像,進行修整,最終做出了我的作 品[

我與千手觀音的結合

]。

3D並不是我涉略最多的領域,但因為在系上培養 出扎實的3D MAXS基底,日後學習Solidworks、 Sketchup、Meshmixer和Sculptris等等軟體上入 手

但這個現象不僅限於3D軟體,2D軟體以及遊戲 引擎在系上四年的扎實功夫底下,基本觀念很清 楚,因此對於日後快速學習打下很好的基礎。 45


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05

[ 個人住家 - 女生宿舍莊敬苑 ]

3D作品

3D MAXS作品

3D design work

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05

3D作品

3D MAXS作品

3D design work

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06

互動媒體作品 Interactive media work

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01 金雞母存錢筒 02 視網模 03 FISHER PICK 桌遊設計 04 簡報神器 05 老人婚友社

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06

互動媒體作品 創意存錢筒-金雞母

Interactive media work

此作品結合Arduino連結手機APP和3D列印,希 望做出一款可以鼓勵年輕人儲蓄的存錢筒。配合 時下最流行的扭蛋熱潮,搭配上母雞的造型,營 造

功 1

雞 能

.

介 設

紹 儲

象 為

。 :

2.可即時顯示目前儲蓄金額於APP上 3.可設定完成多少部分的目標可以轉動扭蛋一次 4

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.

使

1

0


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06

互動媒體作品 視網模

Interactive media work 此作品以3D建模A4大小的本校區導覽圖,研究 並分析最適合視障人士行走的道路,在後期製作 加上不同觸感媒介,讓視障人士可以行走於校園 中,關於科技結合ISPLC部分,我們在到達各棟 大樓時會亮起LED燈光,然後只要觸動按鈕,就 會有語音顯示”OO樓到了!”結合語音與視覺的 交錯讓身障人士及普通人士都可以體驗ISPLC互 動

作品構想主要是因為,視障人士第一次進入到陌 生場域,內心肯定會很侷促不安,假如每個地方 都有一個立體全覽模型,並且透過數位的力量加 入音效或是震動等反饋項目,是否可以提升視障 人 士 行 走 於 陌 生 場 域 的 信 心 。 53


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06

互動媒體作品 Fisher pick 桌遊設計

Interactive media work

此作品參加第六屆全國大專院校盃原創桌上遊戲設計比賽入 圍

所有的遊戲起源都來自於桌遊,因此本系有一堂課程主要是 桌遊設計,經過無限循環的驗證和試玩去優化遊戲的複雜度 以及提升可玩性和創意性,學習如何制定合理的遊戲玩法, 又

第一次參與桌遊比賽就進入到決賽讓我們自己十分意外,在 決賽的過程中看到來自各地的高手報告、試玩,甚至還有畢 業專題作品帶來比賽的組別,其中他們的邏輯性和完成度不 是我們可以相比的,藉此發現自己作品的缺點以及待改進事 項,我想這就是參加校外競賽的好處,將自己的眼光放遠放 大,參與校外比賽是一個可以增長自己見識和提升自己眼光 的

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06

互動媒體作品 簡報神器

Interactive media work

此 作 品 參 加 「 百 萬 創 客 擂 台 競 賽 」 甄 選 。 作品構想是發想於校園之中,由於大學生每個學期有數不完的 報告、數不清的簡報要呈現,每次的報告總是需要有人在旁邊 輔助幫忙操控電腦的切換,但是並不是每個人都能和自己有默 契存在,甚至會遇到很難配合的隊友,因此本產品就此產生, 希望藉由單手手勢感應切換投影片、播放影片等等投影片應用 功能,減少大學生在報告上遇到的困擾,減輕在每次報告前夕 還

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互動媒體作品 老人婚友社

Interactive media work

此作品為交大校際學程 [ 智慧友善城市設計與實作 ]。 其中作品限時三小時完成,包含美術、程式、企劃和最後 的

參與的契機為大三下經由老師推薦加入聯盟課程學習,在 四個禮拜往返新竹和台中,與來自不同科系的學生互相切 磋、互相溝通,其中以此作品最具代表性。 這是一款老人福祉的遊戲,老爺爺和老奶奶分別要從不同 地方互相靠近,在路上會遇到障礙要小心閃避,其操控是 利用導電布結合到積體電路再連結到電腦程式內遊戲。 手感按壓導電布可以增加老人對於手力的認知及培養手感 避 免 肌 力 喪 失 , 增 添 手 部 復 健 的 趣 味 性 。

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