2015-2017 Portfolio

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CHIU LI CHUAN'S PORTFOLIO 2015 -2 0 1 7 邱 立 全



ABOUT ME

SKILLS

邱立全 +886 937309663 charlielc388@gmail.com

使用者調查、問題解決、Prototyping Adobe Software

Xd

AdobeXD

Ps

Photoshop

Ai

EDUCATIONS 台灣科技大學創意設計學士班 - 三年級 國立師大附中

Illustrator

Indesign

Id

Modeling & Rendering

Rhinoceros

ProEngineer Keyshot

INTERESTS 電子音樂 騎腳踏車、旅行

EXPERIENCE 2017

Idea+ X 改善生活的創意

-APP 提案

2016

龍吟言論長者工作坊

- 訪談、設計參與

法拉利姐新歌發表

- 籌辦、專輯設計

2015

( 參與者 : 台大資工、向上科技 )

Behance Review NTUST 台科系學會 台科設計周晚會 設計系金歌杯聖誕晚會 台科設計營

-staff

- 器材組長 -DJ -DJ - 器材組長

台大藝術季可視聲波 DVJ 表演 -DJ


INTRODUCTION/ 簡介 邱立全

台科大創意設計學士班 工業設計組 對工業設計、介面設計、平面設計都 抱持著熱情。大學開始踏入工業設計 領域,大一大二培養工設基礎,大三 開始接觸介面設計。

著迷於工業設計的立體之美、平面設計的天馬行空 同時是個熱愛 DJ 電音文化、自助旅行的冒險家。

Graphic Design

Product Design

UI Design

DJ

Travel


AUTOBIOGRAPHY/ 自傳 ACADEMIC/ 學業上 - 多元學習

在學業上,除了修一些產品設計、設 計方法的課,培養造型美感、發現問 題、分析問題的能力,除此之外,我 也修了商業設計相關,例如視覺傳達 設計、介面設計等課培養自己的平面 美學能力。 除了設計本科課程,我也修了外系的 課像是台大外文的英文簡報、演講等 課程,培養自己的溝通、傳達理念的 能力。

大學給了我

觀察、分析問題能力 平面美學能力 -

溝通、發表能力 -


EXPERIENCE/ 工作經驗 - 勇於嘗試不同可能性 目前沒有實際在公司實習、上班

的經驗,不過在大二暑假,我與

三個朋友一起瘋狂的成立了一間 「廢墟工作室」。我們為搞怪藝

人 " 法拉利姐 " 重新打造形象,

從 音 樂、MV、 專 輯 設 計、 記 者 會籌備都包辦。我在裡面擔任設 計以及相關記者會的籌辦。

過程中接觸各種領域,包括製作

人、廣告公司、夜店、多媒體網 路公司等,學習到了跟不同領域 團隊合作的經驗。

與藝人之間的溝通協調,以及明 爭暗鬥也讓我體悟到,唯有繼續 培養自己的實力,才能更有力量 的去說服別人。

成立工作室給了我 - 勇敢嘗試新事物 - 團隊合作


INTERESTS/ 興趣 - 音樂如設計,旅行如人生 / 電子音樂

從高中開始熱愛電子音樂,學了

一點 DJ 技巧,喜歡將自己喜歡 的電子音樂分享給大家。學校聖

誕晚會、營隊、設計展活動時常 有我的放歌的影子,看到觀眾們

跟我一起沉浸在我喜歡的音樂 裡,令我到滿足。

我覺得放歌就像設計一樣,放歌 時需要觀察觀眾的情緒,調整音 樂,如同設計需要探討如何讓人 在情境中得到最好的體驗。 / 自助旅行

第 二 個 興 趣 是 旅 行, 今 年 二 月

成功達到一個人生目標 - 自己旅 行, 在 馬 來 西 亞 一 個 人 待 了 十 天,把自己放到陌生環境體驗各 種不同人種的文化衝擊,享受與 陌生人意外交集的樂趣。

音樂、旅行給了我 - 觀察人群

- 自我獨立


CONTENTS


UI Design

Product Design

Others

/ FOODAY APP

/ P-PUPPY 智慧盆栽

/WOLVEYE 腳踏車前燈設計

/Alvin 狗拉繩與隨身餵食器設計 / 蟲蟲藏寶圖戶外遊戲書

/ 百老匯電影院場域評估 / 企業事務用品設計 / 專輯封面設計 / 個人練習


01


UI DESIGN PROJECT


FOODAY 食材管理到期提醒 APP



FOODAY 食材管理到期提醒 APP

FOODAY 是一款食材到期日提醒 APP,專為愛煮飯的人設計,能夠輕鬆 把購買的食材輸入 APP,並在快到到期日時提醒,此外,想要尋找新的 菜色時,可以依照管理清單中的食材搜尋食譜,再將食譜內缺少的食材 一併加入購物清單,三大功能 " 食材管理 "、" 食譜推薦 "、" 購物清單 " 功能整合,造就一個流暢的使用流程。


食譜推薦

食材管理

購物清單

勾選食材庫內的食材推薦食

輕鬆把購買的食材輸入食材

搜尋完食譜後,將缺少的食

再擔心菜色沒有變化,還能輕

不用再擔心有食材被遺忘。

菜時更方便。

譜,依照個人喜好推薦,不用 鬆消耗掉快到期的食材。

庫,並在快到到期日時提醒,

材直接加入購物清單,讓買


FOOD AY

食材管理提醒 APP

是否曾經碰過

不知道冰箱裡 存放了什麼食材

食材放太久過期

設計過程 問題分析 痛點定義 競品分析

統合競品功能 創造新功能 設計執行

不知道要煮什麼新菜色


競品分析 研究對象 - 食材管理 APP

食材管理

預備常見食材 加快輸入速度

食材組菜

介面簡潔好辨識

食譜推薦整合在內 食譜所需食材 資訊清晰

Food Stocker

管理、食譜、購物 清單三功能整合佳 食材檢視方式多元

預備常見食材

功能多但彼此 缺乏連結性 食譜未整合於 APP 內

缺少到期提醒

食材沒有細項資訊 偏向食譜查詢 單一功能

輸入過程繁瑣

沒有常見食材預備


食材輸入速度

食材輸入速度

食材輸入速度

食譜方便性

食譜方便性

食譜方便性

食材細項資訊

食材細項資訊

流程整合

食材細項資訊

流程整合

到期提醒

流程整合

到期提醒

到期提醒

CONCLUSION 結合競品在食材管理以及食譜查詢上 的優點,再加入新功能 - 共享清單,就 是 FOODAY 的原型

Modification

Innovation

Function

共享功能

食材輸入便利

食材食譜購物清單整合 到期提醒

清單共享功能


主要頁面

食譜查詢

食材管理

購物清單

清單內容共享

FUNTIONAL MAP 食譜

食材管理

食譜

Filter

搜尋結果

我的最愛

食譜資訊

加入購物清單

手動

輸入資訊

掃描

選擇品項

清單成員

新增成員

購物清單

設定

帳號 教學 登出

輸入資料

食譜資訊

加入購物清單


設計執行 以掃描方式快速輸入食材名稱,利用 Pickers 加速食材資訊填入,若沒有發票也可以用手 動方式輸入食材名稱


選定清單內食材當作搜尋條件後,可以增加條件搜尋自己喜好的食譜,在食譜資訊頁將不 夠的食材加入購物清單

當遇到家裡、宿舍都有食材的狀況可以創建多個清單,清單可以邀清同居成員一同編輯


UI FLOW



02


PRODUCT DESIGN PROJECT



P-PUPPY 長者陪伴智慧盆栽


P-PUPPY 是一個智慧盆栽產品 藉由聲音互動跟表情的視覺互動 達到長者獲得成就感、身心靈陪伴的滿足



訪談長者碰到的問題

經過了工作訪的訪問、發想、討論發現部分 長者們生活深受孤寂感所苦

孤寂感

許多給養老院、看護照顧的老人因為缺少心靈上的 陪伴,造成內心的孤獨感,缺少連結感的心靈問題 進而影響身體狀況。


為什麼不直接買寵物呢

寵物雖然能給予陪伴,然而照顧上的各種 麻煩對長者來說是件不容易的事

將寵物的互動模式 + 植物養殖,讓長者既 能輕鬆的養植物,又可以體會寵物的陪伴 感。藉由比養寵物還輕鬆的智慧盆栽達到 長者心靈陪伴的功能。


SKETCH 發想

原本發想與復健用品結合,訪問後發現使用 者覺的麻煩,後來將功能精簡成單純情感上 互動的智慧盆栽


最終方案

藉由與智慧盆栽擬人化 產生聲音互動跟表情的視覺互動 達到長者獲得成就感、身心靈陪伴的滿足


產品介紹

種植區

顯示面板

蓄水區

充電座


三種互動表情模式

時間顯示

土壤溼度感應提醒澆水 顯示哭泣表情

充電提醒 顯示打呼表情

紅外線感應手部靠近 顯示微笑表情


使用情境影片



Alvin

訓練用狗拉繩與隨身餵食器



Alin 是一款設計給長者的遛狗套組,其中包含 響片握把以及隨身餵食器設計。利用握把上按 鈕發出響片的聲音指示狗正確的動作,並同時 觸發餵食器給予獎勵,讓狗在快樂下學習。

狗拉繩握把

自動餵食器


響片按鈕,發出喀喀聲

喀喀

倒鉤防止手脫落

長者遛狗問題

狗狗對許多長者來說,是很重要的心靈陪伴,然而遛狗時暴衝等不受 控的行為卻造成他們養狗的極大困擾。


Empathy Map 建立同理心 -如何提升長者遛狗的安全性及品質The problems of walking dogs

THINK & FEEL

SEE

對什麼會亂跑?

個人看法

:發情!!、松鼠、貓、路上垃圾、香味 :亂聞地板,找地盤

:超聲波防吠器讓狗不舒服-不道德 :在外面擔心亂跑被車撞 :有時候綁太鬆可能狗會跑掉-遺失找不到

怕什麼?

:汽車聲,巨響,光與火,丟石頭

吸引注意力的方式?

餅乾、光點、香味

DO

HEAR

哪種狗鍊?

狗的誤解?

:胸背式,比較穩,對狗比較舒服 :鐵鍊(真的太好動了一般的會斷掉

:錯誤的應對造成狗狗以為必須拉扯,主人才會跟著走

劃分”獎勵”&”懲罰”?

:順著寵物拉扯的方向走=獎勵,站著不動=懲罰, 在狗拉扯的時候需要明確讓狗得到懲罰(不動) 若每次主人反應不一樣會造成寵物的混淆

怎麼反映or處罰?

:欸!(硬拉,真的不聽就打屁股打嘴巴(不能太放縱 :不行!XXX不行!(叫明子拉著狗鍊,聽到主人聲音會把注意力移開 真的不行會假裝要打他

會獎勵?

怎麼拉

:出門很少會帶餅乾

PAIN

手拉著再繞手心兩圈

GAIN

:狗狗突然暴衝來不及反應有時候會拉傷

:能狗及時安定狗的東西

:一不注意很容易亂吃垃圾

:在狗暴衝前有個緩衝

:硬拉住他會繞著你跑只能跟著轉圈

:發生不對行為的即時教育

:路上很容易被別的東西吸引拉著你跑 :狗以為要拉扯,主人才會跟著走

首先將訪問結果統整成 Empathy Map, 以同理心了解遛狗長者看到的場域、做的 動作、聽到的以及他內心的想法


訪問遛狗長者、訓犬師得到的 INSIGHT : 給予獎勵必須及時,以免使狗誤會 : 再怎麼阻止都不如獎勵訓練的效果好 : 發生不對行為,需要及時教育 訪問訓狗師得知需要以獎勵方式教育狗才能達到長期 的效果,而且獎勵要及時才能讓狗知道哪個是正確動 作,延遲可能造成狗誤會動作。


競品分析 暴衝復發率低

響片訓練 正處罰

正增強

暴衝復發率高 分析競品,發現獎勵為方式的響片訓練的復發機率最低,而且狗 的心情愉悅,因此決定將拉繩結合想響片讓教育更方便。


設計理念 - 獎勵取代處罰

Alvin 希望以教育方式,達到長期改善狗狗暴 衝等錯誤行為,以獎勵方式讓狗在快樂下加強


3D 列印與 PU 進行草模人 體工學、狗體工學測試


Before

給予獎勵腰酸背痛

After

狗暴衝時停止走動

當狗狗正確達到正確動 作 ex 放鬆狗繩,長者能 輕鬆的利用手把按鈕給 予獎勵。

按下響板發出咖咖聲示意 正確動作,按鈕觸發餵食 器自動送出肉條。


蟲蟲藏寶圖 長者與小孩互動遊戲書設計



蟲蟲藏寶圖是一款以大安森林公園為主題的植物 拼貼遊戲書,分為遊戲書與收藏書,需要長者與 小孩一同完成。

設計理念

利用葉子拼貼成昆蟲形狀的遊戲以及拼貼完收藏書上的昆 蟲教材介紹,增進老人與小孩互動、增加小孩的知識,並 藉此鼓勵老人出去戶外活動,

戶外活動

教育

遊戲化



遊戲方式

遊戲將大安森林公園分成 ABCDE 五區,每區三種昆蟲, 尋找區內的葉子拼成指定的昆蟲樣貌,再把蒐集好的葉子 貼到收藏書中就完成任務囉 !



書本內容 - 遊戲書

遊戲書封面


昆蟲樣貌

葉子所在地圖

葉子所在環境

植物樣貌


書本內容 - 收藏書

收藏書封面


昆蟲介紹

植物收藏區


使用流程 選擇一個遊戲區

依照地圖尋找樹木

藉由環境照片 尋找落葉位子

蒐集完全部葉子 拚成昆蟲形狀

貼到收藏書裡

教小孩認識昆蟲



WOLVEYE 隨身紀錄腳踏車前燈



WOLVEYE

WOLVEYE 是個腳踏車前燈,設計給喜歡腳踏車冒險的人, 結合車前燈、行車紀錄器、以及手電筒功能,使用者能將 錄像及時分享上網路,進行直播,讓朋友與家人一起體驗 騎車的刺激感受。


車前燈

手持握把

行車紀錄器鏡頭

手把設計

騎乘時是車前燈 當想下車探索腳踏車無法到達的領域 時,可以取下它,轉換為手電筒使用。


WIFI 自動將錄像備分到雲端

為了避免腳踏車出車禍時,錄影檔案損毀,將手機與 行車紀錄器配對後,即可開啟自動上傳功能,快速備 份行車錄影的影片到雲端。


轉播騎車畫面

及時直播騎車畫面,與朋友、家人 共享運動時光。


03


OTHER PROJECTS


百老匯場域評估 Cinemas Broadway 百老匯影城

執行者

台科工設 - 邱立全

評估與易用性分析

台科資工 - 曾唯哲 訪談調查



百老匯電影院 場域評估 百老匯 Broadway cinema

簡介|於 2016 年底翻修,升級座椅、音響、裝潢等設備, 為公館地段大學生常去的電影院之一。

地址|台北市中正區羅斯福路四段 200 號 3~5 樓 官網| http://www.broadway-cineplex.com.tw


場域調查

01

進行先行調查,決定後續的研究流程

問卷調查

02

收集使用者基本資料,對電影的習慣及經驗

Persona 繪製

03

利用問卷資料繪製 Persona

實地看電影

04

找 11 人實際看一次電影,體驗電影流程, 找出服務問題點

繪製

05

根據範本讓參與者劃出自己的 Customer Journey Map 並讓他們針對同一情境討論,激盪出不同的意見

06

先讓每個人分享自己的 Journey Map,挑出有問題的情 境深入討論,再利用半結構式訪談每個人的心理因素與 看電影的相關性

07

利用易用性分析、AEIOU、Way Finding、Compatibility 相容 性等方法分析問題

Journey Map 團體訪談 評估分析 整理 Insight


01 場 域 調 查

What

進行先行調查 決定後續的研究流程

How

肉眼、手機

When

晚上 20:00

Where

百老匯電影院 售票處 大廳 樓梯 電梯 放映廳熟 食區 等待區

親自跑一次看看電影院有哪些場域,包含了售票處、電梯、 樓梯、熱食部、等待區、影廳等,發掘潛在問題,也確認 了主要的 TA 是大學生,方便我們擬定之後的訪綱設計。


02 問 卷 調 查

What

收集使用者基本資料 收集使用者對於電影及看電影相關的習慣及經驗 利用問卷填寫封閉式問題

How

Typeform 問卷 問卷連結 :https://b1032002.typeform.com/to/yrCE36

Questions

1. 年齡

9. 傾向去電影院看哪類的片

3. 系級

2. 性別 4. 一個月看電影的次數 5. 習慣在哪裡看電影 6. 都幾個人看電影 7. 看電影都跟誰看 8. 看電影的目的

10. 怎麼決定去哪家電影院 11. 都在哪裡看

12. 都看什麼時段的居多 13. 電影以外的興趣

14. 看一次大概都花多少錢

經過電影院的觀察,我們把 TA 鎖定在大學生,根據大學生設定基本資 料問卷,找一群受試者做了基本資料調查,以及詢問有關看電影習慣 或趨勢等開放性問題,以用來繪製出符合此情境的 Persona。


03 Persona 繪 製

收斂問卷調查的結果

基本資料

Amy 年齡:21 性別:女 學歷:大學生工程學院

百老匯淺度使用者 去過1~3次百老匯 每個月看1~3部電影 每個月去1次電影院

票種 學生票、一般票(搭餐)

三兩個陪伴者 三兩成群 與朋友或情人看電影

觀賞時間 平日 晚上

假日 下午、晚上

喜歡類別 動作片 動畫電影 科幻片 懸疑驚悚片


04 實 地 看 電 影

What

實際看一次電影,體驗電影流程,找出服務問題 點,看電影前事先說明需做 Customer Journey 及 Scenario 的分享

How

皆為 270$ 學生套餐,看電影前統一購買電影票, 因為無法訂票,部分人參與購票流程

Customer Journey Map 範例

統計完基本資料後,開始做體驗分析,我們使用了訪談及任務兩種技巧,訪談採 用半結構式訪談搭配焦點團體法;任務是請每位受試者看一部電影,體驗完整看 電影流程,事後再根據此流程繪製個人的 customer journey 並參與討論。


05 Customer Journey Map 決定是否要看

Customer Journey 階段 Customer Journey 步驟 Customer Journey 關鍵活動

得知 電影 被廣告吸引 記下名子 社群網站看 到資訊 學長揪我

前往 目的地 騎Ubike

一樓大廳 會合

手 機

手 機

朋自 友己

朋自 友己

朋自 友己

停 機 車 的 人

悠 遊 卡

Ubike Google Map

網 開 站 演 電 影 網

Facebook、Line

Customer Journey 心情

看電影預告 跟朋友討論 跟朋友、網路 場次、地點 的評價 用手機記下 挑出幾部大 資訊 家選

Youtube

Stake Holder 利害關係人

決定 場次 地點

上網看 預告 揪朋友

廣 告

Facebook

Customer Journey 接觸點

觀賞前

約朋友的過 程變化大

電影確定 期待感回升

大 廳 抽 菸 者

排隊 買票 排隊時看文 宣、閒聊

買票跟服務 員確認場次、 時間

文電售 宣視票 預員 告

店自其 員己他 排 隊 者


觀賞中 取餐、 等待 上樓

用票取餐、 決定爆米 花&飲料

驗票

找放映廳

觀賞後

找位子

按照指示牌 看廣告 找位子 關手機

等 我 排 隊 的 朋 友

自店等 己員待 者 跟 朋 友

散場

走出 電影院

看片尾

收拾、走出去

吃爆米花、喝 丟垃圾 飲料 上廁所

等待區等 待、上廁所

票 電取票 桌 、 梯 餐、 子 錢 、 員 餐、 點 椅 樓 子 梯 、 廁

觀賞

影撕 廳票 指員 示 牌

光位 子 標 示

光位位餐手 子子點機 標 示

自撕後 己票面 跟員等 朋 待 友 的 人

進 出 同 排 座 位 的 人

旁 邊 的 朋 友

左 右 陌 生 人

出垃 打 廁手 口圾 掃 所機 桶人 的 員 光

電樓 梯梯

朋散 友場 人 員

朋排走 友隊樓 電梯 梯的 的人 人

打 掃 人 員

左 右 進 出 的 人

等待漫長 心情最低點 電影看完 的失落感

與朋友 聊劇情


06 團體訪談

What How

針對每人不同的 Journey Map 討論感受與認知 的差異 Customer journey 及 scenario 分享 30min 半結構式訪談問題 30min 挑出有問題的情境並分享

針對大家有反應的議題深入討論 根據問卷統計的基本資料追問

Questions

Journey Map & Scenario

競品相關

2. 分享一個最有趣的情境

相較於其他電影院,百老匯什

1. 比較和他人 Journey 的異同 3. 服務最糟及最好的地方 4. 看電影搭餐的意義

5. 有人約是看電影的關鍵嗎 心理層面因素

1. 習慣在哪裡看電影 2. 類似電影的興趣

3. 跟朋友一起看到底重不重要 4. 看電影的契機

5. 不同地方看電影的滿足感差異

讓他們針對意見不同、有問題的情境交互討論。第一個階段是介紹自 己的 customer journey,討論和其他人有什麼異同,第二階段再挑比

較有趣的 scenario 做深入研究,找出此情境的盲點和潛在問題;之後

是針對 Persona 繪製更深入詳細的探索 TA 的趨勢及習慣。利用訪談過 程推敲出許多未經加工的一手資料。

1. 電影院服務中最重要的因素 麼地方最吸引你


電影院 抉擇因素

1. 場次時間 2. 朋友 3. 交通成本

95%有人約才想去電影院看

社交性

90%的人堅持跟朋友看同一部電影 80%寧願等下一場也要跟朋友坐一起

各家服務 差異不大

由訪談結果指出"社交性" 是大學生去看電影的一個 重要指標


07 評估分析與 INSIGHT 1. 使用 AEIOU 中的 EIO( 環境、活動、物品 ) 探討場域 2. 利用易用性、WayFinding 準則、Compatibility 相容性分析問題

排隊 購票

問題 1 - 電子刊版 電子刊版有效率性不佳 電影場次分類不明確 沒辦法知道影廳資訊

E: 櫃台 I : 排隊看電影場次資訊 O: 電子刊版

問題 2 - 電影文宣

排隊動線旁的文宣可察覺性不 夠,排完隊才發現其存在,而 且動線與電梯重疊

E: 文宣、電視區 I : 買完票發現有文宣可以看 O: 文宣、電視預告、海報牆

E: 大廳 I : 走去購票處 O: 大廳的階梯

問題 4 - 菸味

購票處與吸菸區鄰近,排隊時 會聞到菸味

問題 3 - 售票員

售票員彼此距離太近,聲音互 相干擾,影響顧客聽到購票資 訊的有效性 E: 購票櫃台 I : 與店員詢問、買票 O: 嘴巴、電腦、票


上樓

問題 1 - 往五樓電梯

通往 5F 影廳的電梯在中間住宅大 門裡,沒有指示,不具可視性, 缺少 Navigation 功能 E: 大廳 I : 前往 5F 影廳 O: 電梯指示、樓梯指示

問題 2 - 往三四樓電梯

往三四樓電梯的電梯內沒有各樓層 資訊,不具備資訊呈現的有效性 E: 電梯 I : 前往 3、4F 影廳 O: 樓層指示、按鈕

問題 3 - 樓梯

樓梯二樓是一個廢棄的金站商場, 氣氛詭譎,造成感官滿意度下降 E: 2F 樓梯 I : 前往 3、4、5F 影廳 O: 招牌燈


07 評估分析與 INSIGHT 取餐 等待

問題 1 - 取餐動線

取餐動線被桌椅還有排隊人 群擋住 E: 取餐櫃台 I : 取完餐要走出來 O: 爆米花、飲料

問題 2 - 桌椅少

取餐區桌椅少,等待時沒位子 放食物、飲料 E: 4F 座位區 I : 取完餐找地方放食物等電影開始 O: 桌子、食物、飲料

問題 3 - 菜單

菜單複雜,沒辦法知道換餐的 價錢,價格資訊有效性不足 E: 取餐櫃台 I : 看價格 O: 菜單

E: 樓梯平台 I : 走上樓梯 O: 桌子

問題 4 - 樓梯動線與等待區 樓梯動線中有桌子,造成等待 的人與上樓梯的人動線重疊, 飲料食物容易打翻

E: 五樓等待區 I : 走上廁所 O: 指標

問題 5 - 廁所位置不明確 廁所為在轉角內側,缺少 WayFinding 中的 Navigation


驗票

找位 觀賞

問題 1 - 驗票員

問題 1- 門口

E: 影廳入口 I : 找影廳 O: 影廳號碼

E: 影廳口 I : 進門 O: 門

只有一個驗票員統一撕票,沒 人指示,加上有的門上沒有影 廳號碼

門口太窄

問題 2- 找位子

椅子上號碼由於燈光太暗, 可視性不佳,扶手分不清哪 邊是自己的 E: 影廳內 I : 找位子 O: 票、位子號碼

散場 離開 E: 影廳 I : 決定是否離場 O: 店員指示

問題 1 - 離場指示

沒有人指示是否還有彩蛋 無法判斷是否離場

E: 電梯入口 I : 找電梯 O: 影廳指示

問題 2 - 五樓電梯

電梯入口沒有指示,地點陰暗, 缺乏可視性


BUSINESS SUPPLIES DESIGN



ALBUM DESIGN



GRAPHIC DESIGN




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